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网约车三证要多少钱

发布时间:2019-05-20

原标题:如何将外部的obj模型导入OpenGL

“我这里也够了。”红衣计算了一下诸天星辰所需要的星核确定只会多不会少之后也说道。

听说赵丽颖代言了网赚

“师傅你终于来了,你再不来的话你弟子就要死翘翘了。”韦小宝跑来跑去将自己的轻功运用到极致,总算支撑到陈近南过来……
太子府,哀声一片,蓝玉身死消息传来,太子妃哭成泪人,朱标坐在一旁唉声叹气,剩下的太子亲信同样面色阴沉,不管如何,蓝玉始终属于太子一党,蓝玉一死,太子这边实力大大削弱,下一个能够得到皇上信任统兵之人是谁变得尤为重要。

“呵呵,是啊。我们除了研究人体医术,还研究了我们学校的校花候选人,今年华夏大学的八大校花多以新生为主,开学的时候在校网评选出了校花候选人。我和赵念可是研究了许多才研究而出有哪几个能够竞争我们的十大校花。”胖子似乎和唐欣找到了共同话题,缓缓的开口说道。

1.关于obj的说明。

  obj中存放的是顶点坐标信息(v),面的信息(f),法线(vn),纹理坐标(vt),以及材质(这个放在mtl)中

  我使用CINEMA 4D导出用VS查看后的信息:

  CINEMA 4D中的正方体:

  

  导出obj后的信息

  

  VS中查看;未标题4.obj

  

# WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D)

mtllib ./未标题4.mtl

v -100 -100 100
v -100 100 100
v 100 -100 100
v 100 100 100
v 100 -100 -100
v 100 100 -100
v -100 -100 -100
v -100 100 -100
# 8 vertices

vn 0 0 1
vn 1 0 0
vn 0 0 -1
vn -1 0 0
vn 0 1 0
vn 0 -1 0
# 6 normals

vt 0 0 0
vt 0 1 0
vt 1 1 0
vt 1 0 0
# 4 texture coordinates

o 立方体
usemtl default
f 3/4/1 4/3/1 2/2/1 1/1/1
f 5/4/2 6/3/2 4/2/2 3/1/2
f 7/4/3 8/3/3 6/2/3 5/1/3
f 1/4/4 2/3/4 8/2/4 7/1/4
f 4/4/5 6/3/5 8/2/5 2/1/5
f 5/4/6 3/3/6 1/2/6 7/1/6

  未标题4.mtl

  

# WaveFront *.mtl file (generated by CINEMA 4D)

newmtl default
Kd 1 1 1

  这就是其中的信息。

  我们知道OpenGL中建立不规则模型可以通过点和三角面来创建。那么我们要做的就是从obj中导出点的三维信息和面的三维信息。

2、obj中模型导出的设置。

  首先在三维软件中创建一个模型。这里我以一个人体模型演示(只以线框显示)。

  

 

  模型分析:

  ·我们可以看到这个模型的点面信息太多了,如果直接导出数据太多,处理时程序读取花费的时间太长,而且我们演示也不需要这种高模。

  ·还有就是,我们知道OpenGl中的运行后可视化界面的坐标是重-1到1,这里可以看到这个模型的尺寸太大,我们必须进行缩放。

  模型不是一个整体,分层太多,导出后各个模块的数据是分开的。

  模型处理后:

  

 

  我感觉这样就满足我的要求,后期运行程序读取数据不会超过4分钟

  模型导出:注意一下以下地方就好,因为这里只要点(v),面(f)其他会干扰,也会使程序效率下降。导出后只有以下一个文件。

  

 

 3.数据处理

  将那个文件用VS打开后,可以看到里面的数据,这里我们要处理一下:

  VS虽然可以直接打开obj但是从这个里面是无法读取数据的。

  

  所以我们要新建一个txt文件,将里面的数据复制进来,然后把这个文件放在你新建的win32或MFC项目中,将先前的obj从工程中移除。

  

 

  在VS中查找“#”开头的,有以下两句话,然后直接删除这个是我用CINEMA 4D导出后自带的,会干扰程序的运行。

  

  

 4.编程

  分析:

  ¨分析这些数据,不难猜想obj文件由若干行组成,每行开始有一个字母,用来标注改行数据所表示的意思,v 应该是顶点,g应该是一个名字,观察到,f后紧跟着三个整数,由opengl中的顶点数组得到,他应该是三角行的三个顶点,后面的三个整数就代表着前端顶点的索引值.

¨好知道了数据结构,就可以提取分析obj文件啦
  
class obj3dmodel{
    struct vertex{
        double x,y,z;
    };
    struct face{
        unsigned int v1,v2,v3;
    };
    vector<vertex>vertexs;
    vector<face>faces;

public :
    void parse(const char *filename);
    void draw();
};

  这里,我们定义两个结构体来表示顶点和三角形,并采用vector容器来保存数据组.

  ¨之所以把两个结构体定义在类的内部,一个是不想污染源代码,另一个是暂时还没有想到会在别的什么地方会用到他们.所以暂且把他们藏起来

¨我们同时为他定义了parse和draw方法,分别用来从文件中解析数据和利用opengl绘制

  

void obj3dmodel::parse(const char *filename){
    string s;
    ifstream fin(filename);
    if(!fin)return;
    while(fin>>s){
        switch(*s.c_str()){
        case "f":
        {
            face f;
            fin>>f.v1>>f.v2>>f.v3;
            cout<<"f      "<<f.v1<<"       "<<f.v2 <<"       "<<f.v3<<endl;
            faces.push_back(f);
        }
        break;

        case "v":
        {
            vertex v;
            fin>>v.x>>v.y>>v.z;
            cout<<"v      "<<v.x<<"       "<<v.y<<"       "<<v.z<<"       "<<endl;
            this->vertexs.push_back(v);
        }
        break;
        case "w":break;
        case "x":break;
        case "y":break;
        case "z":break;
        case "#":break;

        default: 
            {}
        break;
        
        }
    }         
}

void obj3dmodel::draw(){
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    for(int i=0;i<faces.size();i++){
        //下标减一
        float move_y=0.5; //控制模型的位置
        vertex v1=vertexs[faces[i].v1-1];
        vertex v2=vertexs[faces[i].v2-1];
        vertex v3=vertexs[faces[i].v3-1];
        glColor3f(0.3,0.5,0);
        glVertex3f(v1.x,v1.y-move_y,v1.z);

        glColor3f(1,1,0);
        glVertex3f(v2.x,v2.y-move_y,v2.z);

        glColor3f(0.5,0.5,0);
        glVertex3f(v3.x,v3.y-move_y,v3.z);
    }
    glEnd();
}
  注意顶点索引方式,obj里面是以1为基数的,所以在索引时要将索引值减1.则会报越界.
  运行程序:
  
5.运行结果:

·   

 

          低模                                                                高模

源码提供:

  

// 1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include<vector>//vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

GLfloat step=0.0,s=0.1,move[]={0,0,0};

class obj3dmodel{
    struct vertex{
        double x,y,z;
    };
    struct face{
        unsigned int v1,v2,v3;
    };
    vector<vertex>vertexs;
    vector<face>faces;

public :
    void parse(const char *filename);
    void draw();
};

void obj3dmodel::parse(const char *filename){
    string s;
    ifstream fin(filename);
    if(!fin)return;
    while(fin>>s){
        switch(*s.c_str()){
        case "f":
        {
            face f;
            fin>>f.v1>>f.v2>>f.v3;
            cout<<"f      "<<f.v1<<"       "<<f.v2 <<"       "<<f.v3<<endl;
            faces.push_back(f);
        }
        break;

        case "v":
        {
            vertex v;
            fin>>v.x>>v.y>>v.z;
            cout<<"v      "<<v.x<<"       "<<v.y<<"       "<<v.z<<"       "<<endl;
            this->vertexs.push_back(v);
        }
        break;
        case "w":break;
        case "x":break;
        case "y":break;
        case "z":break;
        case "#":break;

        default: 
            {}
        break;
        
        }
    }         
}

void obj3dmodel::draw(){
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    for(int i=0;i<faces.size();i++){
        //下标减一
        float move_y=0.5;
        vertex v1=vertexs[faces[i].v1-1];
        vertex v2=vertexs[faces[i].v2-1];
        vertex v3=vertexs[faces[i].v3-1];
        glColor3f(0.3,0.3,0);
        glVertex3f(v1.x,v1.y-move_y,v1.z);

        glColor3f(1,1,0);
        glVertex3f(v2.x,v2.y-move_y,v2.z);

        glColor3f(0.5,0.5,0);
        glVertex3f(v3.x,v3.y-move_y,v3.z);
    }
    glEnd();
}

obj3dmodel obj;

void myinit(){
    GLfloat light_ambient[]={0.3,0.2,0.5};
    GLfloat light_diffuse[]={1,1,1};
    GLfloat light_position[]={2,2,2,1};
    GLfloat light1_ambient[]={0.3,0.3,0.2};
    GLfloat light1_diffuse[]={1,1,1};
    GLfloat light1_position[]={-2,-2,-2,1};
    //灯光
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
    glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,light1_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,light1_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,light1_position);
    glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    //深度
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    //材质
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

}

void DrawColorBox(){
    obj.draw();
    //glutSolidTeapot(1);    
}

void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    /*s+=0.005;
    if(s>1.0)s=0.1;*/  //不进行缩放

    //位移
    //move[0]+=0.005;        //x
    //move[1]+=0.005;        //y
    //move[2]+=0.005;        //z
    //if(move[0]>2)move[0]=0;
    //if(move[1]>2)move[1]=0;
    //if(move[2]>2)move[2]=0;

    glPushMatrix();
    //glScalef(s,s,s);
    //glTranslatef(move[0],move[1],move[2]);
    glRotatef(step,0,1,0);
    //glRotatef(step,0,0,1);
    //glRotatef(step,1,0,0);

    DrawColorBox();
    glPopMatrix();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void stepDisplay(){
    //旋转
    step=step+1;
    if(step>360)step=0;

    display();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h){
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if(w<=h){
        glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10,10);
    }else{
        glOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-10,10);
    }
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void keyboard (unsigned char key,int x,int y){
    switch(key){
    case 27:exit(0);break;
    }
}

int _tmain(int argc, CHAR* argv[])
{
    obj.parse("66.txt");
    //obj.parse("11.txt");
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,400);
    glutCreateWindow("simple");
    myinit();
    glutReshapeFunc(myReshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutIdleFunc(stepDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

 

  

编辑:王伯安

发布:2019-05-20 12:10:35

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